在经典动作人物扮演游戏《暗黑破坏神2》迎来25周年之际,暗黑系列创始人David Brevik再次揭露表达了对游戏中"耐力条"机制的破坏不满,以为这一规划对新手玩家不行友爱,神创始人税且在游戏后期失掉含义。痛批条年

《暗黑破坏神2》被广泛视为ARPG范畴的里程碑之作,其中心玩法——击杀敌人、后仍获取配备——深刻影响了后续同类游戏。新手但是暗黑,游戏前期阶段的破坏"耐力条"机制却成为不少玩家的一起痛点。该设定约束人物的神创始人税奔驰时刻,耗尽后有必要彻底停止才干康复,痛批条年导致低等级玩家在探究地图时频频被逼减速。耐力
虽然高等级人物可经过特点生长脱节这一约束,后仍但Brevik以为,新手耐力条本质上是暗黑一种"新手赏罚",而非合理的游戏机制。他在近期与《放逐之路》制作人Chris Wilson的对话中直言:"每次看到它我都感到为难,它赏罚的是新玩家,后期却毫无存在感。"。

Brevik解说,耐力条开始的意图是避免玩家经过无限奔驰躲避战役,以保持游戏的紧张感。但他供认,这一想象与《暗黑破坏神》的中心体会并不符合:"玩家底子不想绕过敌人,他们便是来战役和刷配备的。"。
Wilson则从生长性的视点为耐力条辩解,以为它供给了"人物变强后的成就感"。Brevik虽认可这一视角,但仍坚持以为"能够有更好的代替计划"。

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