尽管不知道现在他关于 FromSoftware 的暴论游戏是否有更深入的了解,但最近被挖出的调皮一份《滚石》2016年的采访显现,其时仍仅仅《奥秘海域4》的狗尼故事总监,现在现已任职调皮狗工作室总裁的尔老尼尔·德鲁克曼曾以为《血源咒骂》以及其他“魂系”游戏在故事方面比较弱。

其时,被挖《血源咒骂》才出售不久,出曾称魂而且销量非常不错。系游戏在被问及这款同样是注重索尼渠道独占的游戏时,尼尔表明他以为“魂系”游戏对故事的暴论重视度较低:“对我来说,那些游戏更多的调皮时关于心情,而不是狗尼故事故事。它主要是尔老国际不断给你带来的紧张感,这关于电子游戏来说也是被挖绝无仅有的。”。出曾称魂
明显他的系游戏见地非常偏颇,大多数 FromSoftware 游戏的粉丝都不会认同他的观点。包含《血源》在内,魂系游戏具有自己共同的叙事方法,其在国际观以及许多隐性叙事上要比许多其他游戏都要庞大。相比之下调皮狗的游戏则是愈加直叙的影视化叙事。

并不是说两者之间有好坏之分,但明显魂系游戏的故事关于许多玩家来说是很重要的,直到今日仍有人会企图发掘《血源》中藏有的隐秘,而它也是重制版/移植版呼声最大的游戏之一。
尼尔可能是最早一批在游戏中大力推进 DEI 相关内容的制作人,这份2016 年的报导的主题便是他评论游戏中的性别歧视问题。他曾揭露支撑游戏界从前的 Sweet Baby Inc.——“女权”安排 Feminist Frequency 的创始人阿妮塔·萨卡伊西恩,之后还编写了大受争议的《最终的生还者2》“高尔夫”剧情。

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