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前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题

2026-08-01 22:09:24 体育明星

贝塞斯达的前星《星空》是一款存在许多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。空设款游跟着该作业室着手开发《上古卷轴6》,计师计《星空》仍有更多更新内容正在制造傍边,戏里不过它的市设一些重大问题或许无法得到解决。

在承受采访时,问题曾参加《星空》开发的前星内特·珀基皮尔回忆了这款游戏的一个重大问题。在脱离贝塞斯达去创造独立游戏《The 空设款游Axis Unseen》之后,珀基皮尔解说说,计师计《星空》中的戏里主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。

前《星空》设计师:这款游戏里最大的市设城市设计有问题

珀基皮尔曾参加规划《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的问题“钻石城”,他解说说,前星在体会《星空》的空设款游过程中能够发现,其主城的计师计结构规划很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地址,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔自己——在这座充溢未来感的城市里都会“走失”。

“我没怎么参加那座城市的开发作业。”珀基皮尔解说说,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参加。不过我自己在试着玩游戏的时分也总是在那里走失,它太大了,而且你能够看出,‘钻石城’与之恰恰相反,是那种布局比较开阔的城市类型。”。

当珀基皮尔参加《辐射4》中“钻石城”的开发作业时,保证一切事物都易于辨认是很重要的,因而游戏中有一个带有商贩、理发店等设备的大型中心纽带区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种规划的影子,但“新亚特兰蒂斯”则天壤之别。

“我其时想,玩家得屡次前往这个当地,而且要常常售卖物品。我期望尽可能把一切相关设备都会集在一处。”珀基皮尔解说道。

作为《星空》中最重要的城市,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的规划对游戏的前期体会造成了极大的危害。尽管游戏现在为城市装备了实践的地图功用,而且还有能在HUD上杰出显现重要地址的功用,但这座游戏首要地址的主体规划依然适当恼人。

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